🎮 Все игры 🐱 Ловкий кот
1 2 3 4 5 6
Урок 2

Яблоко падает сверху

Что ты увидишь Красный квадрат падает сверху вниз. Долетел до низа — появляется заново сверху в случайном месте. Файл: step2_apple.py
⬇️ Скачать код урока

📝 Код урока (только новое)

import pygame, sys, random

# Яблоко
apple_w, apple_h = 46, 50
apple_x = random.randint(0, WIDTH - apple_w)
apple_y = -apple_h          # начинаем чуть ВЫШЕ экрана
speed = 4                   # на сколько пикселей падает за кадр

while True:
    # ... события и движение кота ...

    # Яблоко падает
    apple_y += speed
    # Улетело вниз — новое сверху в случайном месте
    if apple_y > HEIGHT:
        apple_x = random.randint(0, WIDTH - apple_w)
        apple_y = -apple_h

    # ... рисуем ...
    pygame.draw.rect(screen, RED, (apple_x, apple_y, apple_w, apple_h))

🔍 Что тут происходит

Падение — это «прибавить к y»

У экрана ось y смотрит вниз. Поэтому чтобы яблоко падало, каждый кадр прибавляем к apple_y число speed. Чем больше speed, тем быстрее падает.

apple_y = -50 +4 каждый кадр летит вниз

Почему начинаем с -apple_h (выше экрана)?

Если начать с y = 0, яблоко появится уже наполовину видимым. А с y = -50 (его высота) оно «выезжает» из-за верхнего края плавно. Красиво!

Случайное место: random.randint

random.randint(0, WIDTH - apple_w) даёт случайное число от 0 до правого края (минус ширина яблока, чтобы не вылезло за экран). Так каждое новое яблоко падает в новом месте.

🎮 Попробуй сам 1. Сделай яблоко быстрее: speed = 8.
2. Сделай два яблока — заведи apple2_x, apple2_y и тоже рисуй и двигай его.
← НазадУрок 1 — Кот-корзинка