Цель урока
Заставить компьютер помогать водителю: автотормоз перед стеной и показ датчиков линии.
Это первый шаг к «умной» машине.
🛑 Автотормоз
Держим «глаз» прямо по курсу (car.radar.look(90)) и каждый кадр меряем
расстояние. Если впереди ближе 20 см — запрещаем ехать вперёд и мигаем «СТОП». Логика —
обычный if:
front_cm = car.radar.measure() # сколько см до стены
blocked = front_cm < 20# стена близко?if keys[pygame.K_UP] andnot blocked:
car.forward(SPEED) # вперёд можноelif ... # назад/повороты — как обычно
Так машина не врежется, даже если водитель давит «вперёд». Компьютер страхует.
▣ Датчики линии на экране
Одной командой читаем три датчика линии и рисуем три кружка: горит зелёным, когда датчик
видит линию:
line = car.line.read() # [слева, центр, справа], напр. [0,1,0]
Запусти autopilot.py: едешь стрелками, но у стены машина сама тормозит.
💡 Кто принимает решение?
Заметь: «тормозить или нет» решает наш Python, а не Arduino. Плата лишь даёт числа с
датчиков, а ум — на ноутбуке. Так удобно: правила поведения легко менять в понятном Python-коде.
✅ Проверка (а потом — идея!)
Машина тормозит перед стеной, кружки датчиков линии загораются. Идея для смелых: когда
впереди стена — пусть машина сама чуть повернёт (car.right_turn()), чтобы объехать.
🧠 Проверь себя
Выбери ответ. Ошибёшься — 30 секунд на то, чтобы вернуться в урок и перечитать.
Как работает автотормоз?
✅ Машина не врежется, даже если водитель давит «вперёд». Компьютер страхует.
Кто принимает решение тормозить?
✅ Ум — на ноутбуке. Поэтому правила поведения легко менять в понятном Python-коде.